匈牙利命名法(转)
[发布时间:2007-06-22 阅读次数: 8923]
【规则3-1-6】变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+名词”。 例如: float value; float oldValue; float newValue;
【规则3-1-7】全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”(动宾词组)。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略掉的名词就是对象本身。 例如:DrawBox(); // 全局函数 box->Draw(); // 类的成员函数
【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minValue; int maxValue; int SetValue(…); int GetValue(…);
2 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。
3.2 简单的Windows应用程序命名规则
作者对“匈牙利”命名规则做了合理的简化,下述的命名规则简单易用,比较适合于Windows应用软件的开发。
【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
例如: class Node; // 类名 class LeafNode; // 类名 void Draw(void); // 函数名 void SetValue(int value); // 函数名
【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。
例如: BOOL flag; int drawMode;
【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
例如: const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100;
【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。
例如: void Init(…) {
static int s_initValue; // 静态变量
…
}
【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。
例如: int g_howManyPeople; // 全局变量 int g_howMuchMoney; // 全局变量
【规则3-2-6】类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
例如: void Object::SetValue(int width, int height){
m_width = width;
m_height = height;
}
【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。
变量的命名: 应用匈牙利表示法,变量可用上表中的前缀代码来表示。另外,当一个变量是由一个或几个子名构成时,每一个子名都要以大写字母开头。下面是几个例子:
char *szfileName; //a nulla terminated string:以0终止的字符串
int *lpidate; //a 32-bit pointer to an int:指向一个整型变量的32位的长指针
Bool bSemaphore; //a boolean value
WORD dwMaxCount; //a 32-bit unsigned WORD
尽管我们了解一个函数的局部变量没有说明,但是也有个别表示全局变量必须要以 g_ 开头:
int g_iXPos; //a global x-position
int g_iTimer; //a global y-position
char *g_szString; //a global NULL terminated string
函数的命名:函数和变量的命名方式相同,但是没有前缀,换句话说,子名的第一个字母要大写。下面是几个例子:
|int PlotPixel(int ix,int iy,int ic);
void *MemScan(char *szString);
而且,下划线是非法的。例如,下面的函数名表示是无效的匈牙利表示法:
int Get_Pixel(int ix,int iy);
类型和常量的命名:所有的类型和常量都是大写字母,但名字中可以允许有下划线。如:
const LONG NUM_SECTORS=100; // a C++ style constant
#define MAX_CELLS ; // a C style constant
#define POWERUNIT 100; // a C style constant